Éffet de Haute mer pour region entière.
Offrez une mer déchainée autour de vos installations...
La "tempête océanique - Atlantique-Nord" est une simulation de haute mer pour équiper une région entière. Elle peut être utiliser pour une région sans voisins adjacents. Cette simulation de houle comprend également un effet de éclat de foudre pour améliorer votre configuration Windlight pour une ambiance plus orageuse.
Ce produit inclut:
3 jeu de vagues (1024m X 1024m) en differente grosseur d'onde:
- OCEAN_ATLANTIQUE-NORD-NORMAL
- OCEAN_ATLANTIQUE-NORD-AGITATED
- OCEAN_ATLANTIQUE-NORD-STORM
1 Générateur d'éclaires : LIGHTENING_FLASHER
Regardez le video pour avoir un aperçu d'un produit qui utilise un effet similaire.
Installation:
OCEAN_ATLANTIQUE-NORD_x:
Draguez dans le Second Life l'un des objets OCEAN_ATLANTIQUE-NORD au centre de la région. Vous aurez à l'éditer et le déplacer vers le bas sur l'axe z pour le mettre au niveau souhaité. (Par défaut, il se déploit dans les airs.) L'objet, par sa taille pourrait être difficile à manipuler. Il est plus facile de le faire en utilisant les coordonnées dans la fenêtre de l'éditeur d'objets.
LIGHTENING_FLASHER :
Draguez dans le Second Life l'objet LIGHTENING_FLASHER au centre de la région. Faites CTRL-ALT-T afin de le rendre visible pour l'ajuster.
Sélectionnez-le, et déplacez-le vers le bas. Le centre de l'objet doit être régler au niveau de la mer pour un meilleur effet.
- Mer déchaînée, avec vagues.
- Générateur d'éclaires
- 3 grosseurs differentes de vagues.
- Installation pour région sans voisin adjacent. (1024m X 1024m)